sexta-feira, 1 de agosto de 2025

Quem sou eu e o que é Tormenta

 Primeiramente, sejam bem vindos. 

O post de boas vindas foi uma auto crítica sobre criar um blog. Então é justo eu me apresentar nesse segundo post.

NPC: Qual seu nome?

Muito prazer, sou o Nicholas. Praticamente em qualquer rede social, o @nicholemos.

Segundo meu github, sou um velho de 4X anos, dev iniciante e apaixonado por minha esposa e meus gatos, RPG, internet, tecnologia, boardgames e games. Isso me define razoavelmente bem, só não digam para minha esposa que eu escrevo que sou velho, já que pra ela, eu sempre me defino "xóvem".

Jogo RPG desde meus 13 anos (11 se eu contar Hero Quest como RPG), e sou apaixonado pelo hobby. Acompanho e sempre fui assinante da Dragão Brasil, mesmo antes dela ser uma revista digital. Tinha a coleção quase completa, destruída pelo tempo e alagamentos que ocorreram na minha antiga casa.

Por essa paixão, e como Dev iniciante, gosto de criar coisas para comunidade, para facilitar a vida de mestres e jogadores.

NPC: Mas por que Janus?

Além do RPG interpretativo, gosto de jogos digitais, especialmente os antigos e principalmente RPGs. E, mais de 30 anos atrás, a Square Soft (hoje Square Enix) criou a maior equipe já feita para os videojogos. Ela chamou Akira Toriyama, de Dragon Ball, Hironobu Sakaguchi, criador de Final Fantasy e Yuji Horii, criador de Dragon Quest, para fazer a maior obra já feita. Um jogo com 13 finais diferentes sem pagar por DLCs, múltiplos personagens, etc etc etc.

Estou falando de Chrono Trigger. E ali, em 95, o personagem mais edgy aparecia. Magus. Com a cara marrenta, mau humor e introvertido, foi o ápice que o Nicholas pré-adolescente poderia sonhar. Mas como eu joguei o suficiente para saber o nome verdadeiro dele na época, foi o nick que adotei e utilizo há quase 30 anos: Janus.

Aqui está o Dream Team, mas não esqueçamos de Kazuhiko Aoki (direção) e Nobuo Uematsu (música). Gênios!



E Tormenta? Onde entra o RPG nacional nisso tudo?

NPC: Beleza, já entendemos o vovô gamer e seu nick de personagem sofrido. Mas o que Tormenta tem a ver com isso?

Tudo! Lembra que eu disse que era assinante da Dragão Brasil? Para quem não é da época em que a gente esperava ansiosamente a revista chegar na banca, Tormenta nasceu ali, nas páginas da DB. Não foi um cenário que chegou pronto. Foi um mundo que cresceu organicamente, a cada edição, pelas mãos do Trio Tormenta (Cassaro, Saladino e Trevisan). Começou com uma aventura aqui, uma descrição de reino ali, e quando vimos, Arton era o nosso lugar.

A Era de Ouro dos Combeiros: TRPG

Depois de anos sendo jogado com regras adaptadas de outros sistemas, a comunidade finalmente ganhou um sistema próprio: Tormenta RPG. Baseado no D20 System (o motor de Dungeons & Dragons 3.5), TRPG foi o auge. Ele consolidou o cenário, os fãs, e, claro, os combos absurdos. Ah, TRPG... a época em que um sulfure com multiclasse de Bárbaro e Feiticeiro podia solar um dragão no primeiro turno se o mestre piscasse. Era um sistema quebrado? Sim. Era maravilhoso? Com certeza. Por anos, escrevi combos e análises para o Fórum da Jambo que, no momento, está jogando no Vasco.

A Maturidade: Tormenta 20

E então, como tudo que é bom, ele evoluiu. Tormenta 20 chegou chutando o balde com um financiamento coletivo que quebrou todos os recordes nacionais, provando que o RPG no Brasil estava mais vivo do que nunca. Deixou de ser uma "adaptação" para ser um sistema 100% próprio, mais equilibrado, com regras mais ágeis e que abraçou de vez os 20 anos de história do cenário.

É esse universo, com toda essa bagagem e essa comunidade apaixonada, que me inspira a criar as ferramentas que vocês encontram aqui. É a minha forma de retribuir um pouco por décadas de pancadaria, interpretação e rolagens de dado. É para esse sistema, o T20, que a maioria das minhas criações é dedicada.

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